Struktury danych i techniki obiektowe na przykładzie Javy 5.0

okladka

Przy tworzeniu systemów informatycznych najważniejsze zadania wykonuje się, zanim powstanie pierwszy fragment kodu źródłowego. Wymogi stawiane współczesnym aplikacjom powodują, że inżynieria oprogramowania staje się kwestią kluczową. Opracowanie odpowiedniego projektu oraz właściwy dobór technologii i metodologii zapewniają szybką i efektywną pracę nad systemem. Niezwykle ważne jest poznanie dostępnych w języku Java struktur danych i umiejętność ich wykorzystania. Prawidłowo dobrana struktura danych znacznie przyspiesza nie tylko implementację aplikacji, ale również działanie gotowego systemu.

Książka "Struktury danych i techniki obiektowe na przykładzie Javy 5.0" przedstawia podstawowe struktury danych i sposoby ich wykorzystania podczas programowania obiektowego. Wszystkie wiadomości zostały zaprezentowane z uwzględnieniem reguł nowoczesnej inżynierii oprogramowania. Czytając kolejne rozdziały książki, poznasz najlepsze zastosowania różnych struktur danych oraz wady i zalety ich implementacji. Przede wszystkim jednak zrozumiesz potrzebę stosowania tak wielu struktur danych.

  • Cykl życia oprogramowania
  • Zastosowanie języka UML w projektowaniu systemów
  • Obsługa błędów i wyjątków
  • Testowanie oprogramowania
  • Dziedziczenie i hierarchia klas
  • Listy jedno- i dwukierunkowe
  • Interfejs Collection
  • Stosy i kolejki
  • Algorytmy rekurencyjne
  • Sortowanie danych
  • Drzewa wyszukiwania
  • Grafy

Po przeczytaniu tej książki zrozumiesz zasadę:
"Pomyśl, a dopiero potem pisz kod".


Photoshop CS2/CS2 PL. Klatka po klatce

okladka

Poznaj możliwości najnowszej wersji Photoshopa

Photoshop CS2 to kolejna wersja najpopularniejszej aplikacji graficznej dla projektantów i osób zajmujących się fotografią cyfrową, doskonałe narzędzie umożliwiające tworzenie cyfrowych obrazów i zaawansowaną korekcję zdjęć. Rozwój technologii cyfrowej sprawia, że każda nowa wersja Photoshopa wyposażona jest w funkcje, które pozwalają na coraz doskonalsze wykorzystywanie tego, co oferują komputery, drukarki, aparaty cyfrowe i nasza wyobraźnia. Jedną z najwspanialszych cech Photoshopa jest to, że pozwala na realizację jednego zadania kilkoma sposobami, dzięki czemu każdy może wypracować sobie optymalny dla siebie sposób pracy.

W książce "Photoshop CS2/CS2 PL. Klatka po klatce" znajdziesz wszystko, co będzie Ci niezbędne do znalezienia swojej metody pracy -- od podstawowych informacji o korzystaniu z interfejsu użytkownika, poprzez zastosowania narzędzi i poleceń, aż do zaawansowanych zagadnień związanych z korekcją cyfrowych zdjęć i przygotowywaniem grafiki na strony WWW. Każdy temat przedstawiony jest w postaci bogato ilustrowanej sekwencji czynności, co gwarantuje, że nie zgubisz się w natłoku nowych informacji.

  • Menu, narzędzia i palety
  • Zarządzanie kolorem i kalibracja monitora
  • Praca z plikami
  • Skanowanie obrazów i pobieranie zdjęć z aparatu cyfrowego
  • Korzystanie z przeglądarki Bridge
  • Warstwy i zaznaczenia
  • Cofanie operacji za pomocą palety History
  • Korekcja tonalna obrazów
  • Moduł Camera Raw
  • Stosowanie obiektów wektorowych
  • Narzędzia tekstowe
  • Przygotowywanie grafiki do publikacji

Sudoku. 101 łamigłówek

okladka

Doskonała gimnastyka dla umysłu

Sudoku to gra logiczna pochodząca z Japonii. Modę na sudoku zapoczątkowała publikacja w brytyjskim czasopiśmie "The Times" w grudniu 2004. Nazwa oznacza "jedyną liczbę", co doskonale oddaje zasadę tej zabawy. Sudoku polega na wpisywaniu cyfr od 1 do 9 w siatce o rozmiarach 9×9, na którą składają się mniejsze kwadraty 3×3. Mimo tego, że łamigłówka składa się z liczb, nie wiąże się ona z żadnymi obliczeniami arytmetycznymi -- zamiast cyfr możemy użyć symboli lub kolorów. Pozornie proste zadanie wypełnienia odpowiednimi cyframi pól kwadratu niesamowicie wciąga i powoduje, że rozwiązując je, całkowicie odrywamy się od realnego świata.

Książka "Sudoku. 101 łamigłówek" to gwarancja doskonałej zabawy przy rozwiązywaniu coraz trudniejszych zadań. Znajdziesz tu 101 łamigłówek podzielonych na grupy według poziomu trudności: 20 łatwych, 30 o średnim poziomie, 30 trudnych oraz 21 bardzo trudnych. Jeśli nie wiesz, czym jest Sudoku, znajdziesz tu wyjaśnienie zasad tej gry oraz wskazówki, dzięki którym szybko rozwiążesz pierwsze łamigłówki.


Macromedia Flash 8. Oficjalny podręcznik

okladka

Najlepsze źródło wiedzy o doskonałej aplikacji

  • Poznaj zasady stosowania narzędzi rysunkowych
  • Stwórz animacje i elementy interaktywne
  • Opublikuj gotowy film i przedstaw go widowni

Macromedia Flash 8 to kolejna wersja aplikacji, która wywołała niemal rewolucję w projektowaniu stron WWW. Dzięki niej strony internetowe ożyły, wypełniając się animacjami, interaktywnymi przyciskami, dźwiękami i innymi efektami znanymi wcześniej jedynie z prezentacji multimedialnych publikowanych na płytach CD-ROM. Obecna wersja Flasha to potężny kombajn łączący w sobie program graficzny i animacyjny z doskonałym środowiskiem programistycznym, pozwalający twórcy na prawie nieograniczone kontrolowanie obiektów pojawiających się na ekranie. Twórcy Flasha uwzględnili również dynamiczny rozwój technologii mobilnych. Animacje we Flashu można odtwarzać nie tylko na monitorach komputerów, ale również na wyświetlaczach telefonów komórkowych i urządzeń typu Pocket PC.

Książka "Macromedia Flash 8. Oficjalny podręcznik" to zbiór ćwiczeń przygotowanych i zatwierdzonych przez firmę Macromedia. Dzięki niej poznasz możliwości najnowszej wersji tej wyjątkowej aplikacji. Nauczysz się korzystać z narzędzi rysunkowych, tworzyć animacje automatyczne i oparte na klatkach kluczowych. Dowiesz się, do czego służą poszczególne palety w interfejsie użytkownika, i napiszesz skrypty w języku ActionScript. Wykorzystasz gotowe elementy do budowania formularzy i interfejsów oraz nauczysz się dołączać klipy wideo i dźwięki do prezentacji.

  • Elementy interfejsu użytkownika
  • Tworzenie obiektów graficznych
  • Kontury i wypełnienia obiektów
  • Narzędzia tekstowe
  • Tworzenie i edycja symboli
  • Animacja automatyczna i poklatkowa
  • Tworzenie prostych elementów interaktywnych
  • Dołączanie klipów wideo i dźwięków
  • Stosowanie komponentów do budowy formularzy
  • Podstawy języka ActionScript
  • Optymalizacja prezentacji
  • Publikowanie gotowych prezentacji

Poznaj niesamowite możliwości Flasha.


SUSE Linux 10. Księga eksperta

okladka

Wyczerpujący przewodnik po jednej z najpopularniejszych dystrybucji Linuksa

  • Instalowanie i konfigurowanie systemu
  • Korzystanie z Linuksa w pracy i w domu
  • Współpraca z innymi platformami systemowymi
  • Administrowanie systemem

SUSE Linux to jedna z najbardziej znanych kompletnych dystrybucji Linuksa. Jej popularność w Europie i Ameryce wzrasta w ogromnym tempie, między innymi dzięki temu, że rozwijaniem systemu zajęła się firma Novell. Wersja 10 powstała w ramach projektu Open SUSE, w którym brały udział tysiące użytkowników i programistów z całego świata. Efektem jest stabilny, wydajny i niezawodny system operacyjny, świetnie sprawdzający się jako podstawa działania zarówno stacji roboczych i komputerów domowych, jak i serwerów sieciowych. Ogromną zaletą dystrybucji SUSE jest maksymalnie uproszczony proces instalacji oraz imponująca ilość narzędzi i aplikacji dołączanych do systemu.

"SUSE Linux 10. Księga eksperta" to doskonałe źródło wiedzy na temat najnowszej wersji tej dystrybucji. Zawiera informacje, dzięki którym poznasz system i staniesz się jego świadomym użytkownikiem. Nauczysz się go instalować, konfigurować oraz przeprowadzać operacje administracyjne. Dowiesz się, jak korzystać z dołączonych do Linuksa aplikacji oraz jak instalować nowe narzędzia z pakietów dystrybucyjnych. Poznasz tajniki uruchamiania serwerów sieciowych w oparciu o SUSE Linux i sposoby przygotowywania go do współpracy z innymi systemami operacyjnymi.

W książce tej znajdziesz omówienie następujących zagadnień:

  • instalacja z płyty DVD,
  • praca z powłoką tekstową,
  • środowiska KDE i Gnome,
  • konfiguracja drukarki,
  • korzystanie z pakietu OpenOffice,
  • współpraca z Windows i Mac OS,
  • korzystanie z internetu,
  • zarządzanie systemem plików i kontami użytkowników,
  • konfiguracja serwerów sieciowych,
  • programowanie w Linuksie.

Poznaj i wykorzystaj nowoczesną dystrybucję Linuksa!


C++ Builder

okladka
C++Builder jest najnowszym systemem firmy Borland przeznaczonym do szybkiego tworzenia aplikacji. Łączy on w sobie uniwersalność języka C++ i ogromne możliwości systemu Delphi. Sprawdzona już technologia komponentów w połączeniu z niezwykłą efektywnością programowania wizualnego i siłą języka C++ umożliwi Ci błyskawiczne prototypowanie i budowę pełnowartościowych aplikacji przeznaczonych dla Windows.

Niniejsza książka poprowadzi Cię przez środowisko systemu C++Builder od podstaw, czyli kompendium wiedzy o C++, poprzez prezentację biblioteki VCL i jej komponentów, omówienie narzędzi systemu i technik programowania wizualnego, aż do zaawansowanych technik programowania baz danych, aplikacji internetowych, wykorzystania standardu OLE, komponentów OCX i ActiveX. Zdobyta wiedza umożliwi Ci wykonanie ogromnego skoku jakościowego - od tradycyjnych metod programowania do projektowania i programowania wizualnego.

Czytając tę książkę:

  • poznasz metody programowania wizualnego;
  • doświadczysz potęgi połączonych sił Delphi i C++;
  • zapoznasz się ze sposobami błyskawicznego prototypowania i budowy aplikacji;
  • zaznajomisz się z obszerną biblioteką komponentów VCL;
  • dowiesz się, jak efektywnie wykorzystać techniki obiektowe do skutecznego i szybkiego tworzenia aplikacji dla Windows 95 i NT;
  • nauczysz się, jak tworzyć i wykorzystywać biblioteki DLL, komponenty OCX i ActiveX;
  • poznasz nowoczesne metody obsługi baz danych;
  • opanujesz technologię tworzenia aplikacji internetowych.
Dołączona płytka CD-ROM zawiera próbną wersję systemu C++Builder z 60-dniową licencją. Oprócz kompletnego systemu, zawierającego bogatą bibliotekę komponentów używanych do tworzenia aplikacji, znajdziesz tam teksty źródłowe wszystkich przykładów cytowanych w książce.

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 następna »